Katamino

André & Johnathan Perriolat

Einleitung

Katamino besteht aus 12 verschiedenen Teilen. Jedes Teil verdeckt fünf Felder auf dem Spielbrett und wird Pentamino genannt.

Bei Katamino bezieht sich der Begriff PENTA auf eine Gruppe von Pentaminos, die ein definiertes Feld auf dem Spielbrett komplett abdecken.

Die Herausforderungen

Die Herausforderungen bestehen aus PENTAS, die anhand der Tabelle in den Spielregeln gelöst werden müssen.

Penta A-3 du livret

Platziere die Leiste auf dem Spielbrett zwischen den Nummern 3 und 4.

Plateau avec la réglette placer entre le 3 et le 4. Zoom sur la réglette placer entre le 3 et le 4. Zoom sur la réglette placer entre le 3 et le 4.

Dann nimm die ersten drei Pentaminos, die in der Tabelle in Zeile A bis Spalte 3 abgebildet sind.

Piece en forme de y séléctionner. Piece en forme de t séléctionner. Piece en forme de l séléctionner.

Vervollständige PENTA 3.

Plateau avec le penta A 3 résolu.

Wenn dieses PENTA fertig ist, gehe weiter zum nächsten.

Penta A-4 du livret.

Platziere die Leiste nun zwischen den Zahlen 4 und 5.

Plateau avec la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5.

Füge das Pentamino aus Spalte 4, Zeile A hinzu.

Pièces qui était déjà séléctionnées précedemment. Nouvelle pièce a ajouter pour le PENTA 4.

Vervollständige PENTA 4.

Plateau avec le penta A 4 résolu.

So kannst du weitere PENTAS lösen: füge jedes Mal ein Pentamino hinzu und verschieben die Leiste nach oben, bis du PENTA 8 der Linie A gelöst hast.

Tout les Pentas A du livret.

Mehr Herausforderungen

Platziere die Leiste zwischen den Nummern 4 und 5.

Plateau avec la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5.

Versuche mit allen Teilen so viele PENTAS wie möglich zu lösen.

Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces. Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces.
Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces. Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces.

Verschiebe die Leiste weiter nach oben, um die Schwierigkeit zu erhöhen.

Solution possible pour réaliser un PENTA 5 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces. Solution possible pour réaliser un PENTA 6 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces.

Strategische Variante für 2 Spieler

Verwende das Feld auf der Rückseite des Buches. Platziere die 12 Pentaminos neben dem Gitter.

Grille en dos du livret

Der erste Spieler wählt ein Pantomino und platziert es auf dem Feld. Es muss flach liegen und darf nicht über das Gitter hinausragen.

Grille en dos du livret

Der zweite Spieler nimmt ein Pentamino und legt es ebenfalls auf das Feld.

Grille en dos du livret

Es gewinnt der Spieler, der zuletzt ein Pentamino auf dem Gitter platzieren kann.

Grille en dos du livret
Pièce T Pièce L Pièce U Pièce S Pièce I Pièce VW